奎爷的复仇之路 《战神2》带来经典的传承
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2018年05月16日 17:20:17

  由于初代《战神》的大卖,索尼和圣莫妮卡工作室都看到这款游戏的重要性,在2006年游戏开发者大会 (GDC)上正式宣布《战神2》的消息。在《战神2》的开发中David Jaffe并没有继续担任游戏总监,而是成为了创意总监,《战神》的动画师Cory Barlog则担任了游戏总监职务。

  在2006年6月接受计算机与视频游戏 (CVG)采访时,Cory Barlog表示,他在编写剧本的第一稿时,广泛研究了神话,神话是如此的多,以至于“真正的困难在于选择哪个才是真正适合奎托斯故事,并且被大众所接受”。Barlog在2007年2月接受IGN采访时表示,他的战神2的目标是继续前一个游戏的故事,“这样每场战斗你都会感受到史诗般的独特。” “这个故事还没有完成,结局才刚刚开始。”为之后的《战神3》做了很好的铺垫。

  就像《战神》一样,《战神2》平台也还是PS2(后来在PS3推出1和2的HD合辑),继续延用圣莫尼卡的Kinetica引擎。因为有了初代的开发经验新作的研发速度大大的将加快了。只用了2年的时间《战神2》在2007年3月13日在北美发布。最先发售的位北美版,除了游戏碟外,还有一张记录着《战神2》游戏的开发过程的碟,让玩家了解《战神2》的制作和圣莫妮卡工作室,并与玩家产生更多的互动。

  初代对玩家们的冲击太大,让《战神2》发售的大受欢迎,当时媒体评价《战神2》是有史以来最好的PS2和动作游戏之一,老牌评分网站GameRankings对其打出了92.68的高分。连IGN的Chris Roper都对战神2不停的称赞。

  再来看看《战神2》在全球的销售量,在北美2007年3月底销售了833209套,是畅销排行榜第二游戏的两倍。在英国发行的第一周便是最畅销的游戏。它在发布后的前三个月内销量超过100万套,而在2012年6月,索尼表示在全球售出了超过412万套《战神2》。在那个主机还不那么普及的年代这已经是非常好的成绩了。

  《战神2》的改进也是相当多的,在不少玩家反映初代解谜有多又困难后维罗妮卡在《战神2》中简化了解谜,加强战斗(解谜和战斗的分量在三代中再次做出平衡)。还加入了更多的BOSS战来满足玩家们。战斗系统不仅继承了前一代明快的战斗节奏和拳拳到肉的打击感的优点,还加入了除了链刃外的新武器:大锤、命运之枪和奥林匹斯之剑(全系列最强武器),在战斗中可以各种武器流畅切换形成连击带来全新的战斗感受。

  剧情也承接了前作,奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。被宙斯设计夺走了神格并毫不留情的杀死(奎爷复仇的核心),奎爷死后被泰坦盖亚复活并按照她的指示找命运三姐妹(杀了这三个丑八怪),穿过时光之门,回到他被宙斯杀死的时候,战胜宙斯。就在奎准备一剑杀死宙斯的时候,雅典娜出现帮宙斯挡了一剑。并告诉奎爷,他是宙斯的儿子(这时奎爷复仇值MAX爆炸。宙斯受伤后迅速逃走,奎爷再次使用命运之门回到巨人大战的时,将泰坦们穿越到自己的时代一起进攻奥林匹斯山!

  “宙斯!你的儿子回来了!我将给奥林匹斯带来彻底的毁灭!”《战神2》这一句中完结。这也让当时的战神粉们对《战神3》充满了新的期待!

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